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Proyecto · 2025 — hoy

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Campus Trend

Las tendencias que nacen online también necesitan un lugar para vivirse.

Proyecto Campus Trend

20 universidades

+28 mil estudiantes

5 marcas activadas

01

El contexto

La universidad ya no es solo un espacio académico. También es un lugar social, cultural y digital donde una generación construye identidad.

02

El problema

Muchas experiencias de marca seguían tratando los campus como puntos de exposición, mientras las tendencias y comunidades de los estudiantes vivían casi exclusivamente en línea.

04

El papel de Agus

Producto original de Dulce Mono, fundado por Agus y Ángel de Lomo. Agus dirige la visión estratégica y su relación con marcas, universidades y cultura.

Archivo Campus Trend · 2025—hoy

Las tendencias salen de la pantalla y encuentran a su comunidad.

Una plataforma itinerante que transforma cada campus en un espacio para descubrir, participar y pertenecer.

01 · El campus se transforma

Un punto de encuentro que aparece dentro de la vida universitaria.

Cada edición convierte espacios cotidianos en una experiencia abierta donde estudiantes, comunidades y marcas pueden descubrirse cara a cara.

02 · Conversaciones y comunidad

Contenido para encontrarse, aprender y participar.

Charlas, invitados y momentos compartidos conectan intereses digitales con experiencias y conversaciones que suceden en vivo.

03 · Cultura en movimiento

Jugar, crear y compartir también construye comunidad.

Gaming, juegos de mesa y retos colectivos convierten la participación en el centro de la experiencia.

04 · Marcas que aportan

La integración funciona cuando mejora la experiencia.

Activaciones, premios y formatos participativos permiten que las marcas formen parte de la cultura del campus sin interrumpirla.

Una comunidad no se activa: se escucha, se reúne y se construye con ella.

Campus Trend combina entretenimiento, aprendizaje y cultura para crear experiencias que los estudiantes eligen vivir y compartir.

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