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El contexto
La universidad ya no es solo un espacio académico. También es un lugar social, cultural y digital donde una generación construye identidad.
Proyecto · 2025 — hoy
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Las tendencias que nacen online también necesitan un lugar para vivirse.

20 universidades
+28 mil estudiantes
5 marcas activadas
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La universidad ya no es solo un espacio académico. También es un lugar social, cultural y digital donde una generación construye identidad.
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Muchas experiencias de marca seguían tratando los campus como puntos de exposición, mientras las tendencias y comunidades de los estudiantes vivían casi exclusivamente en línea.
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Convertir el campus, durante un día, en un punto de encuentro donde cultura, gaming, creadores y marcas pudieran vivirse IRL.
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Producto original de Dulce Mono, fundado por Agus y Ángel de Lomo. Agus dirige la visión estratégica y su relación con marcas, universidades y cultura.
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Las marcas conectan mejor con una comunidad cuando aportan a su experiencia en lugar de interrumpirla.
Archivo Campus Trend · 2025—hoy
Una plataforma itinerante que transforma cada campus en un espacio para descubrir, participar y pertenecer.
01 · El campus se transforma
Cada edición convierte espacios cotidianos en una experiencia abierta donde estudiantes, comunidades y marcas pueden descubrirse cara a cara.




02 · Conversaciones y comunidad
Charlas, invitados y momentos compartidos conectan intereses digitales con experiencias y conversaciones que suceden en vivo.




03 · Cultura en movimiento
Gaming, juegos de mesa y retos colectivos convierten la participación en el centro de la experiencia.





04 · Marcas que aportan
Activaciones, premios y formatos participativos permiten que las marcas formen parte de la cultura del campus sin interrumpirla.






Una comunidad no se activa: se escucha, se reúne y se construye con ella.
Campus Trend combina entretenimiento, aprendizaje y cultura para crear experiencias que los estudiantes eligen vivir y compartir.