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Proyecto · 2020 — 2024

GGTech LATAM

Producir ecosistemas competitivos a escala regional.

Proyecto GGTech LATAM

4 años de ligas R6

2 años de Valorant y Wild Rift

Gamergy México, Argentina, MTY y GDL

01

El contexto

La profesionalización regional exigía producir ligas, señales, arenas y experiencias con estándares internacionales a través de múltiples países.

02

El problema

Escalar operaciones competitivas en Latinoamérica implica coordinar publishers, equipos, talento, estudios, eventos y audiencias con realidades distintas.

04

El papel de Agus

Agus fue socio y subdirector de América desde marzo de 2020, después de la integración de Skill con GGTech.

Archivo GGTech LATAM · 2020—2024

La escala regional también se diseña.

Cuatro años construyendo sistemas de producción para ligas, broadcasts, marcas y experiencias presenciales en Latinoamérica.

01

Ligas oficiales

Rainbow Six durante cuatro años; Wild Rift y el ecosistema competitivo de VALORANT —VCT, Game Changers y Challengers— durante dos años.

02

Broadcast regional

Operación de estudios, control de señal, talento, realización y producción remota para competencias y contenidos en Latinoamérica.

03

Marcas y comunidad

Productos y activaciones como Reto Sponch 6.0, Telcel Challenger, Copa Heretics BBVA y torneos oficiales de PUBG Mobile.

04

Experiencias presenciales

Contenidos, escenarios secundarios y zonas de arenas para GAMERGY México, Monterrey, Guadalajara y Argentina.

01 · Competencia profesional

Ligas que conectaron a toda una región.

Operaciones competitivas completas: equipos, publishers, talento, arbitraje, señal y comunidad bajo estándares internacionales.

02 · Broadcast y contenido

La operación que sucede detrás de la pantalla.

Realización, gráficos, cámaras, producción remota y equipos multidisciplinarios capaces de sostener transmisiones semanales y grandes finales.

03 · Estudio y equipo

La infraestructura importa. Las personas la convierten en cultura.

Sets, controles técnicos y un equipo multidisciplinario detrás de cada formato: desde competencias y programas universitarios hasta contenidos con creadores.

04 · Marcas y experiencias

Convertir una plataforma en algo que la gente quiere vivir.

Formatos propios, branded content, activaciones y experiencias que integraron a las marcas dentro de la cultura del gaming.

05 · GAMERGY

De la señal al encuentro presencial.

Escenarios, zonas de juego, torneos abiertos y contenidos que llevaron la experiencia competitiva al piso del festival.

“La escala no consiste en repetir una producción. Consiste en construir el sistema que permite que cada producción conserve su calidad.”

Esta etapa integró aprendizajes de competencia, contenido, operación, comercialización y liderazgo regional; la infraestructura invisible que permite que una comunidad vea, participe y recuerde una experiencia.

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