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El contexto
La profesionalización regional exigía producir ligas, señales, arenas y experiencias con estándares internacionales a través de múltiples países.
Proyecto · 2020 — 2024

Producir ecosistemas competitivos a escala regional.

4 años de ligas R6
2 años de Valorant y Wild Rift
Gamergy México, Argentina, MTY y GDL
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La profesionalización regional exigía producir ligas, señales, arenas y experiencias con estándares internacionales a través de múltiples países.
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Escalar operaciones competitivas en Latinoamérica implica coordinar publishers, equipos, talento, estudios, eventos y audiencias con realidades distintas.
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Construir una operación regional capaz de producir ecosistemas competitivos completos, desde el broadcast semanal hasta grandes finales presenciales.
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Agus fue socio y subdirector de América desde marzo de 2020, después de la integración de Skill con GGTech.
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La escala no depende solo de hacer más. Depende de crear sistemas, formar equipos y conservar criterio cuando aumenta la complejidad.
Archivo GGTech LATAM · 2020—2024
Cuatro años construyendo sistemas de producción para ligas, broadcasts, marcas y experiencias presenciales en Latinoamérica.
Rainbow Six durante cuatro años; Wild Rift y el ecosistema competitivo de VALORANT —VCT, Game Changers y Challengers— durante dos años.
Operación de estudios, control de señal, talento, realización y producción remota para competencias y contenidos en Latinoamérica.
Productos y activaciones como Reto Sponch 6.0, Telcel Challenger, Copa Heretics BBVA y torneos oficiales de PUBG Mobile.
Contenidos, escenarios secundarios y zonas de arenas para GAMERGY México, Monterrey, Guadalajara y Argentina.
01 · Competencia profesional
Operaciones competitivas completas: equipos, publishers, talento, arbitraje, señal y comunidad bajo estándares internacionales.




02 · Broadcast y contenido
Realización, gráficos, cámaras, producción remota y equipos multidisciplinarios capaces de sostener transmisiones semanales y grandes finales.




03 · Estudio y equipo
Sets, controles técnicos y un equipo multidisciplinario detrás de cada formato: desde competencias y programas universitarios hasta contenidos con creadores.






04 · Marcas y experiencias
Formatos propios, branded content, activaciones y experiencias que integraron a las marcas dentro de la cultura del gaming.



05 · GAMERGY
Escenarios, zonas de juego, torneos abiertos y contenidos que llevaron la experiencia competitiva al piso del festival.



“La escala no consiste en repetir una producción. Consiste en construir el sistema que permite que cada producción conserve su calidad.”
Esta etapa integró aprendizajes de competencia, contenido, operación, comercialización y liderazgo regional; la infraestructura invisible que permite que una comunidad vea, participe y recuerde una experiencia.