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El contexto
En 2014, los esports en México eran una comunidad vibrante, pero todavía carecían de equipos, estructuras comerciales y rutas profesionales claras.
Proyecto · 2014 — 2020

Construir una industria cuando todavía parecía una comunidad.

+210 universidades
+10,000 estudiantes
4 años asesorando a Office Depot
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En 2014, los esports en México eran una comunidad vibrante, pero todavía carecían de equipos, estructuras comerciales y rutas profesionales claras.
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Había talento y audiencias, pero pocas organizaciones capaces de conectar jugadores, universidades, publishers y patrocinadores no endémicos.
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Construir las piezas que la industria necesitaba: equipos, talento, patrocinios y una liga universitaria nacional.
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Agus fue CEO y cofundador de Skill Esports junto con su hermano Ángel de Lomo.
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Una industria no aparece de golpe. Se construye conectando comunidades, oportunidades y personas que deciden apostar antes de que parezca seguro.
Archivo Skill Esports · 2014—2020
Equipos profesionales, torneos, talento, contenido, espacios, patrocinadores y una comunidad capaz de crecer con ellos.










Skill Esports conectó lo que todavía estaba separado.
Desde Neko Skill y los primeros patrocinios para equipos profesionales hasta la formación de casters, la asesoría a marcas y la creación de U League, el proyecto ayudó a dar estructura comercial y profesional a una comunidad emergente.