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Proyecto · 2014 — 2020

Skill Esports

Construir una industria cuando todavía parecía una comunidad.

Proyecto Skill Esports

+210 universidades

+10,000 estudiantes

4 años asesorando a Office Depot

01

El contexto

En 2014, los esports en México eran una comunidad vibrante, pero todavía carecían de equipos, estructuras comerciales y rutas profesionales claras.

02

El problema

Había talento y audiencias, pero pocas organizaciones capaces de conectar jugadores, universidades, publishers y patrocinadores no endémicos.

04

El papel de Agus

Agus fue CEO y cofundador de Skill Esports junto con su hermano Ángel de Lomo.

Archivo Skill Esports · 2014—2020

Antes de que existiera una industria, había que construir sus piezas.

Equipos profesionales, torneos, talento, contenido, espacios, patrocinadores y una comunidad capaz de crecer con ellos.

Neko Skill, uno de los primeros equipos impulsados por Skill Esports
Primeros años de la comunidad de Skill Esports
Equipo y comunidad reunidos en uno de los primeros espacios de gaming
Comunidad de Skill Esports en un evento presencial
Una de las primeras reuniones de la comunidad
Comunidad y participantes en un evento de Skill Esports
Talento universitario formándose como casters
Agus de Lomo durante una cobertura de medios
Apertura de Arena The Place to Play
Comunidad de Skill Esports

Skill Esports conectó lo que todavía estaba separado.

Desde Neko Skill y los primeros patrocinios para equipos profesionales hasta la formación de casters, la asesoría a marcas y la creación de U League, el proyecto ayudó a dar estructura comercial y profesional a una comunidad emergente.

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