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Proyecto · 2017 — 2020

U League

La liga que convirtió universidades en semilleros de comunidad y talento.

Proyecto U League

+210 universidades

+10,000 estudiantes

113 universidades en su primera convocatoria

01

El contexto

En 2017, los esports universitarios en México existían como comunidades aisladas. Skill Esports esperaba convocar entre 30 y 40 instituciones; la primera temporada reunió a 113 universidades de 27 estados.

02

El problema

No existía una estructura nacional que conectara a estudiantes, universidades, publishers, marcas y talento emergente, ni una ruta clara para profesionalizar esa pasión dentro de los campus.

04

El papel de Agus

Agus creó U League dentro de Skill Esports junto con su equipo. Dirigió su visión, modelo comercial, alianzas con universidades y marcas, y su evolución hasta convertirse en una referencia de los esports universitarios en México.

Del libro RESET · historia del proyecto

Una liga que terminó construyendo infraestructura.

Competencia, comunidad, talento, contenido, patrocinio y adopción institucional dentro de una misma plataforma.

2017

Nace U League

La primera convocatoria reúne a 113 universidades de 27 estados y se convierte en torneo universitario oficial de Riot Games en México.

2018

Crece el ecosistema

Office Depot y OMEN by HP se suman. La liga mejora transmisiones, contenido e identidad para cada comunidad universitaria.

2019

De la pantalla al encuentro

Más de 190 universidades, Telcel como presenting sponsor y la primera gran final presencial: Final Boss Fest.

2020

Un legado regional

El modelo evoluciona hacia University Esports México, Argentina y Latinoamérica después de la integración con GGTech.

Archivo U League

Las finales también se convirtieron en experiencias.

Un vistazo a las finales de Apertura 2019, cuando la comunidad universitaria salió de la pantalla para encontrarse en vivo.

“No construimos solamente una competencia. Construimos un lugar al que estudiantes, universidades, talento y marcas podían pertenecer.”

Además de competir, la liga ayudó a formar casters que después narraron circuitos profesionales y acompañó programas universitarios como Borregos Esports Cup, UAM Esports Challenge, Inter-UDGs, INTERSUJ y CONADEIP.

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